Diseñar bocetos en arquitectura exige conocer algunas técnicas precisas, como saber trabajar con las perspectivas. En este curso, Gilles Ronin te explica los principios de este tipo de diseño y los conocimientos que necesitas para hacer bocetos elaborados de objetos o espacios arquitectónicos. Conoce los distintos tipos de perspectivas, como la paralela, la axonométrica y la perspectiva oblicua, y la noción de punto de fuga. Vamos a hacer ejemplos de edificios concretos. Este curso está dirigido a principiantes, a diseñadores y a profesionales que quieran dominar los espacios en arquitectura y conocer las especificaciones del diseño de concepción. Al acabarlo, sabrás hacer diseños rápidos y convincentes de las construcciones con las que te encuentres en tus proyectos.
El croquis en proyectos de arquitectura
- Aproximación al mundo del croquis 01:32
- Archivos base del curso de bocetado 00:49
- Las distintas formas de croquis 01:17
- Material gráfico: papeles y lápices 03:54
- Descubre el arte del trazo 05:31
- Las divisiones en plano 07:18
- Las figuras elementales de la arquitectura 07:18
- Cómo trazar una elipse 06:28
- Dividir y multiplicar en perspectiva 07:28
La representación en el espacio y en perspectiva paralela
- La ubicación en el espacio 03:07
- Define la perspectiva paralela 10:43
- Resuelve los problemas de volumen con la ayuda de los ejes 07:07
- Diseña la intersección de planos inclinados 03:48
- Representa un cilindro en el plano 07:13
- Diseña escaleras con la perspectiva paralela 04:02
- La suma y la resta en los volúmenes 11:16
- Define las sombras en arquitectura 09:32
- Representa la perspectiva paralela en el espacio interior 04:34
Aborda la perspectiva con los puntos de fuga
- Comprende el efecto de alejamiento 03:22
- Definimos la noción de punto de fuga 05:27
- Determina el horizonte y la posición en altura 05:28
- Utiliza la altura del horizonte 04:57
- Dimensiona los objetos a la altura del horizonte 04:16
- Coloca los puntos de fuga con la ayuda de un cuadro 05:51
- Coordina los puntos de fuga 02:42
- Representa el tercer punto de fuga 04:24
Diseña una perspectiva frontal con un punto de fuga
- Domina los juegos de volumen 06:36
- Dibuja a partir de un plano 03:28
- Representa un espacio interior 07:01
- Define la profundidad sin el plano 09:16
- Aplica la profundidad sin el plano 14:55
- Retoca un espacio interior 04:17
Diseña una perspectiva con dos puntos de fuga
- El principio de construcción en un espacio ortogonal 07:27
- Crea un espacio ortogonal y añade un objeto 14:13
- Ubica un punto aislado en el espacio 02:51
- La expresión más simple de la construcción 05:08
- El juego de los volúmenes con dos puntos de fuga 14:12
- Mide en perspectiva un volumen en el exterior 08:11
- El método del cubo en arquitectura 09:38
Diseña y mide en el boceto
- Diseña la perspectiva de un bungaló 09:10
- Termina el boceto de un bungaló 06:40
- Añade color al diseño de un bungaló 06:24
- Define la perspectiva de un edificio 09:05
- Finalizamos el dibujo de un inmueble 04:36
- Añadimos color al diseño de un inmueble 05:06
- Conclusión del curso del bocetado en arquitectura 00:52